Зимой 1857 года в сипайских (т.е. навербованных из индусов) полках Британской Ост-Индской компании вспыхнули волнения из-за того, что обертка новых патронов была промаслена свиным и коровьим жиром, что было равно неприемлемо и для солдат-индуистов, и для солдат-мусульман. Этой искры оказалось достаточно для той пороховой бочки, в которую превратила Индию хищническая политика Компании – вскоре восставшие заняли Дели, где во главе движения оказался Бахадур Зафир Шах, последний из Великих Моголов. Восстание приобрело черты национально-освободительного, лозунг восстановления империи Моголов и охватило громадную территорию от Бенгалии до Пенджаба. Компания немедленно эвакуировала европейский персонал в укрепленные пункуты под защиту английских и оставшихся верными туземных полков. Часть местных раджей и навабов поддержала восстание, часть – англичан, а часть предпочла сохранить нейтралитет. Крестьяне по преимуществу поддержали сипаев. … Восстание проходило с исключительной жестокостью с обеих сторон – сипаи вырезали захваченные укрепления англичан и заваливали трупами колодцы, англичане расстреливали захваченных сипаев из пушек. С большими усилиями, к осени 1858 года Британии удалось подавить восстание, перебросив в Индию войска из других колоний и навербовав новые полки на окраинах, не желавших восстановления мусульманской империи Моголов. Несмотря на поражение восстания, англичане были вынуждены ликвидировать Компанию, учредив вместо нее прямое правление короы во главе с вице-королем. Также был ограничен и произвол местных феодалов, за которыми в то же время были закреплены права на землю. В игре участвуют две стороны: войска Ост-Индской компании (Британия) и восставшие сипаи (империя Великих Моголов). Удержание баз (во всех миссиях) На поле будет размечено 9 баз. Каждые 15 минут игротехи на базах будут выкладывать в конверт с названием базы карточку. Доставленная в штаб карточка = 1 очко. Максимум за игру – 180 очков, матожидание – 90 очков на армию. Миссия 1 - Сокровища Агры (11:00-12:15) На поле будут раскиданы «сокровища» - около 100 сценарных предметов, вид предметов будет объявлен непосредственно перед игрой. За каждый доставленный в штаб предмет начисляется: - первые 10 – по 1 очку за каждый;
- вторые 10 – по 2 очка;
- третьи 10 – по 3 и т.д.
Например, армия собрала 37 шариков. Тогда набрано очков: 10*1 + 10*2 + 10*3 + 7*4 = 88 Максимум – 550 очков, мат.ожидание – 150 очков на армию. Миссия 2 – Колодцы (12:45-14:00) В штабах имеется по 20 опечатанных литровых бутылок с водой, на двух базах – пустые 19-литровые бутыли. Игротехи на базах принимают от игроков доставленные бутылки, снимают пломбировку и заливают воду в бутыль. По команде любого игрока на любой стадии наполнения игротех может запечатать бутыль и больше в нее ничего заливать нельзя. Опечатанную бутыль надлежит доставить в штаб. Каждый литр в доставленной в штаб бутыли с ближней к штабу базы = 3 очка, с дальней – 8. Максимум – 209 очков, матожидание – 100. Миссия 3 - Конвои (15:00-16:15) У игротехов на указанных перед началом миссии базах имеются карточки транспорта, которые выдаются "конвою", несущему некий зачетный предмет. Выдается: - при наличии у конвоя 0 транспортных карточек - 1 карточка;
- при наличии у конвоя 1 транспортной карточки - 2 карточки;
- при наличии у конвоя 3 транспортных карточек - 3 карточки;
- при наличии у конвоя 6 транспортных карточек - 4 карточек;
- при наличии у конвоя 10 транспортных карточек - 5 карточек.
1 карточка = 10 очков. Максимум = 150. Миссия 4 - Переправа (16:45-18:00) На двух базах находятся насосы, на двух – спущенные надувные лодки. Сторона должна добыть насос своего цвета, накачать лодку своего цвета в месте ее нахождения и затем дотащить до берега пруда. Непораженный генерал должен быть доставлен на лодке на причал ПК Гвардия. За каждую минуту, оставшуюся от момента причаливания генерала к Гвардии до окончания миссии = 4 очка. Например, генерал причалил в 17:43 – за 17 минут до окончания миссии – т.е. набрано 68 очков. Максимум = 300 очков. Гандикап (дополнительное задание) На поле будут размещены веселосипедные замки (10-14 штук). В начале 2й, 3й и 4й миссии, после определения разрыва, проигрывающей стороне будет выдаваться несколько ключей таким образом, чтобы сторона могла набрать дополнительно не более 80% от разрыва. Доставленные в штаб ключ и замок со своей половины поля – 30 очков, ключ и замок с чужой половины поля – 60 очков.
|