на главную     контакты     карта сайта
Пейнтбол и пейнтбольные клубы
  Пейнтбольные клубы
  Пейнтбольный клуб "Гвардия"
  Пейнтбольный клуб "Топ Ган"
Новости
 
Пейнтбольные маневры -2011: Запорожцы vs Поляки
•  6.05.2011 
Пейнтбольные маневры -2011: Запорожцы vs Поляки
 
Игра Переправа-22 состоится 17 июля в пейнтбол-клубе Гвардия
•  16.06.2010 
Игра Переправа-22 состоится 17 июля в пейнтбол-клубе "Гвардия"
 
Игра года - Большие Пейнтбольные Маневры-2010
•  27.02.2010 
Игра года - Большие Пейнтбольные Маневры-2010
 
смотреть всё »


Корпоративный праздник "под ключ"

Питание в пейнтбольном клубе
Главная » Новости

Игра Переправа-22 состоится 17 июля в пейнтбол-клубе "Гвардия"

Общая информация о большой игре в пейнтбол

Место проведения: Пейнтбольный клуб "Гвардия"
Дата проведения : 17 июля 2010 г.
Начало работы пункта регистрации в день игры: 8-00
Начало игры : 11-00
Завершение игры : 18-00
Организаторы : Пейнтбольный клуб "Гвардия" , Пейнтбольное объединение "АПГ". Игра проводиться при поддержке пейнтбольного клуба "ТОП ГАН"

Стоимость участия в игре и проката

Стоимость участия для игроков при оплате:
до 10 июня – 1000 рублей;
с 11 по 30 июня – 1200 рублей;
с 1 по 13 июля – 1400 рублей;
в день игры - 1800 рублей.
До 13 июля при оплате в АПГ, "Гвардии" и "Топ-Гане" действуют скидки :
- владельцам карт ЧПОК и Запретная Зона (5%);
- участникам игры Переправа-21 (15%);
- групповые скидки.

Стоимость проката заранее/в день игры :
маска - 150/200 рублей;
маркер и/или баллон - 300/400 рублей;
форма - 150/200 рублей;
все вместе - 450/500 рублей.
Прокат выдается после инструктажа и только под залог документов.

Сценарий игры

Зимой 1857 года в сипайских (т.е. навербованных из индусов) полках Британской Ост-Индской компании вспыхнули волнения из-за того, что обертка новых патронов была промаслена свиным и коровьим жиром, что было равно неприемлемо и для солдат-индуистов, и для солдат-мусульман. Этой искры оказалось достаточно для той пороховой бочки, в которую превратила Индию хищническая политика Компании – вскоре восставшие заняли Дели, где во главе движения оказался Бахадур Зафир Шах, последний из Великих Моголов. Восстание приобрело черты национально-освободительного, лозунг восстановления империи Моголов и охватило громадную территорию от Бенгалии до Пенджаба. Компания немедленно эвакуировала европейский персонал в укрепленные пункуты под защиту английских и оставшихся верными туземных полков. Часть местных раджей и навабов поддержала восстание, часть – англичан, а часть предпочла сохранить нейтралитет. Крестьяне по преимуществу поддержали сипаев. …
Восстание проходило с исключительной жестокостью с обеих сторон – сипаи вырезали захваченные укрепления англичан и заваливали трупами колодцы, англичане расстреливали захваченных сипаев из пушек. С большими усилиями, к осени 1858 года Британии удалось подавить восстание, перебросив в Индию войска из других колоний и навербовав новые полки на окраинах, не желавших восстановления мусульманской империи Моголов. Несмотря на поражение восстания, англичане были вынуждены ликвидировать Компанию, учредив вместо нее прямое правление короы во главе с вице-королем. Также был ограничен и произвол местных феодалов, за которыми в то же время были закреплены права на землю.

В игре участвуют две стороны: войска Ост-Индской компании (Британия) и восставшие сипаи (империя Великих Моголов).

Удержание баз (во всех миссиях)

На поле будет размечено 9 баз. Каждые 15 минут игротехи на базах будут выкладывать в конверт с названием базы карточку. Доставленная в штаб карточка = 1 очко.

Максимум за игру – 180 очков, матожидание – 90 очков на армию.

Миссия 1 - Сокровища Агры (11:00-12:15)

На поле будут раскиданы «сокровища» - около 100 сценарных предметов, вид предметов будет объявлен непосредственно перед игрой. За каждый доставленный в штаб предмет начисляется:

  • первые 10 – по 1 очку за каждый;
  • вторые 10 – по 2 очка;
  • третьи 10 – по 3 и т.д.

Например, армия собрала 37 шариков. Тогда набрано очков: 10*1 + 10*2 + 10*3 + 7*4 = 88

Максимум – 550 очков, мат.ожидание – 150 очков на армию.

Миссия 2 – Колодцы (12:45-14:00)

В штабах имеется по 20 опечатанных литровых бутылок с водой, на двух базах – пустые 19-литровые бутыли. Игротехи на базах принимают от игроков доставленные бутылки, снимают пломбировку и заливают воду в бутыль. По команде любого игрока на любой стадии наполнения игротех может запечатать бутыль и больше в нее ничего заливать нельзя. Опечатанную бутыль надлежит доставить в штаб. Каждый литр в доставленной в штаб бутыли с ближней к штабу базы = 3 очка, с дальней – 8.

Максимум – 209 очков, матожидание – 100.

Миссия 3 - Конвои (15:00-16:15)

У игротехов на указанных перед началом миссии базах имеются карточки транспорта, которые выдаются "конвою", несущему некий зачетный предмет. Выдается:

  • при наличии у конвоя 0 транспортных карточек - 1 карточка;
  • при наличии у конвоя 1 транспортной карточки - 2 карточки;
  • при наличии у конвоя 3 транспортных карточек - 3 карточки;
  • при наличии у конвоя 6 транспортных карточек - 4 карточек;
  • при наличии у конвоя 10 транспортных карточек - 5 карточек.

1 карточка = 10 очков. Максимум = 150.


Миссия 4 - Переправа (16:45-18:00)

На двух базах находятся насосы, на двух – спущенные надувные лодки. Сторона должна добыть насос своего цвета, накачать лодку своего цвета в месте ее нахождения и затем дотащить до берега пруда. Непораженный генерал должен быть доставлен на лодке на причал ПК Гвардия.

За каждую минуту, оставшуюся от момента причаливания генерала к Гвардии до окончания миссии = 4 очка. Например, генерал причалил в 17:43 – за 17 минут до окончания миссии – т.е. набрано 68 очков.

Максимум = 300 очков.


Гандикап (дополнительное задание)

На поле будут размещены веселосипедные замки (10-14 штук). В начале 2й, 3й и 4й миссии, после определения разрыва, проигрывающей стороне будет выдаваться несколько ключей таким образом, чтобы сторона могла набрать дополнительно не более 80% от разрыва.

Доставленные в штаб ключ и замок со своей половины поля – 30 очков, ключ и замок с чужой половины поля – 60 очков.


Заявка на игру

ВНИМАНИЕ! 14, 15 и 16 июля заявки приниматься НЕ БУДУТ!
Организаторы оставляют за собой право отменить прием заявок в день игры, в зависимости от числа заблаговременно зарегистрированных игроков.

Заявку можно оплатить в:
1. АПГ (Москва) - тел. 7851762;
2. Топ-Ган (Москва) - тел. 6447888;
3. ПК "Гвардия" (Москва) - тел. 6447778;
4. Магазины "Пейнтболёр" (Москва, С.Петербург);

Версия для печати
 
 

Count.NET.ru ExpressTop50